Protocole d'exploration de la salle des couleurs par Plume Borgne
des équipement et combinaison prévus a cet effet
sont disponible,
toute erreur de procédure
ou brèche dans l'équipement ou la combinaison,
peut entrainer votre disparition immédiate,
veuillez respecter le matériel si vous tenez a votre survie,
PROTOCOLE:
Equipez vous des combinaison Sit6 et prenez l'équipement O27
sur votre dos, puis dirigez vous vers l'entrée
de l'accélérateur a particule,
une fois dedans suivez le couloir a gauche
la faille est de couleur multicolore
et possède un intérieur qui devient parfois jaune vif,
et des bords qui eux deviennent des fois rose fluo,
c'est a ce moment que vous pourrez sautez dans l'anomalie
en essayant de ne pas toucher les bords,
en entrant vous serez projetés
au travers de toute les dimensions connue et imaginable,
dans un espace dont le seul lien avec quoi que ce soit
et cette sorte de vortex cosmique,
ensuite vous atterrirez dans un espace relativement vide,
assez grand a peu près 100 mètre sur 100 mètre,
dont tout les bords sont tangible
mais ne vous avisez pas de sauter ni de courir car vous tomberiez
au travers du sol on ne sait où,
avancez pas après pas jusqu'au centre de la pièce,
ou se trouve trois boutons qui peuvent être de toutes les couleurs
avec marqué dessus;
AMBIANCE ROUGE
ou
AMBIANCE ROSE
ou
AMBIANCE JAUNE
la salle s'explore en changeant le thème de ses murs;
le thème du plafond des murs et du sol est constitué
d'une mosaïque de de photos formant un monochrome ou un paysage,
si vous désirez sortir de la pièce et revenir sur terre
voir plus bas PROTOCOLE D'EVACUATION,
N'appuyez surtout pas sur le bouton
AMBIANCE ROUGE lorsque il est rouge,
N'appuyez surtout pas sur le bouton
AMBIANCE ROSE lorsque il est rose,
N'appuyez surtout pas su le bouton
AMBIANCE ROUGE lorsque il est rose,
N'appuyez surtout pas sur le bouton
AMBIANCE JAUNE lorsque la salle affiche la plage,
N'appuyez pas sur le bouton
AMBIANCE ROUGE lorsque le ciel est affiché en haut
mais que le reste de la pièce est noire,
au moment ou le ciel est affiché en bas et en haut,
n'appuyez surtout pas sur le bouton
AMBIANCE ROSE de n'importe quelle couleur qu'il fût,
au moment ou l'ambiance sous marine est affichée
n'appuyez pas sur le bouton
AMBIANCE ROSE a moins que celui ci soit rose,
dans ce cas appuyez sur le bouton AMBIANCE ROSE
pour afficher le récif de corail,
appuyez sur le bouton
AMBIANCE ROSE lorsque la salle est rose,
sauf si le bouton AMBIANCE ROSE est rose
alors appuyez sur le bouton
AMBIANCE ROUGE sauf si il est rouge ou rose,
ou AMBIANCE JAUNE en derniers recours
dans le premier cas un décors sous marin s'affichera,
dans le second des flammes sur un fond noir,
dans le troisième cas le sol grouillera d'asticot,
si la salle est noire avec le ciel en haut
appuyez sur le bouton
AMBIANCE ROSE pour afficher les flammes,
ou
AMBIANCE JAUNE pour une ambiance noire avec ciel étoilé,
appuyez sur le bouton
AMBIANCE JAUNE lorsque il est jaune
pour faire apparaitre la plage,
au moment ou la salle est entièrement rouge
appuyez sur le bouton
AMBIANCE ROUGE pour changer les murs en prairies
le plafond et le sol en vert,
(le rouge c'est désagréable)
ATTENTION il est possible que si quelqu'un se trouve éloigné
du centre de la pièce il tombe,
au moment ou la salle est entièrement jaune
appuyez sur le bouton
AMBIANCE JAUNE pour changer les murs en bleu
et le plafond et le sol en ciel,
a ce moment vous pourrez appuyez sur le bouton
AMBIANCE ROUGE pour que la salle devienne verte avec des herbes
ou réappuyez sur le bouton,
AMBIANCE JAUNE pour que la salle devienne
noire avec un ciel en haut,
la salle change régulièrement d'ambiance
mais il peut s'écouler plus de trois heures,
avant un changement si la situation ne vous arrange pas.
PROTOCOLE D'EVACUATION:
si la salle affiche la plage, paramétrez puis activez le traceur
sautez d'une manière synchronisée et vous serez téléportés,
dans la salle des spécimens sur terre au laboratoire,
ATTENTION: l'opération comporte de gros risque
et un fort taux d'échec en raison du paramétrage poussé
que comporte l'équipement de traçage,
sinon vous devrez rejoindre la faille, activez le traceur,
n'entrez pas dedans si la salle est noire avec le ciel au plafond
ni si elle est entièrement rouge, ou qu'il y a des asticots
sautez dans la faille en essayant de ne pas toucher les bords
vous sortirez de celle ci dans une pièce verte
située sous le vortex sur terre,
vous aurez alors le loisir d'enlever votre équipement
votre combinaison, et d'être de retour parmi les humains !
Note:
aucune information ne doit être divulguée
a propos de cet endroit mystérieux,
la présence même de ce lieu et du vortex,
représente un danger pour la terre et les humains.
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Écrit par Plume borgne
petit a petit viens l'appétit.
Catégorie : Fantastique/Sf
Publié le 26/06/2022
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